sábado, diciembre 20, 2025

Ubisoft apuesta por la IA generativa: así será su revolución en videojuegos

Desde el primer minuto quedó claro: la IA generativa no será solo una herramienta en Ubisoft, sino la columna vertebral de su futuro creativo. Durante la llamada con inversores, Yves Guillemot habló con un tono que pocas veces usa, uno reservado para los anuncios que cambian el rumbo de la industria. Sus palabras no solo confirmaron tendencias: anunciaron una nueva era. Ubisoft, la casa detrás de sagas como Assassin’s Creed, Far Cry y Watch Dogs, dio el paso definitivo para abrazar una tecnología que muchos aún miran con recelo.

Y es que la historia que se está tejiendo dentro de la compañía no es la de un experimento pasajero: es la de una revolución interna. Como en los años 90, cuando el salto del 2D al 3D abrió puertas que nadie imaginaba, Ubisoft cree que la IA generativa transformará cada rincón del desarrollo de videojuegos. Y lo dice con hechos, no solo con promesas.

El compromiso total con la IA generativa dentro de Ubisoft

Guillemot explicó que la tecnología ya se integró en todos sus estudios. No en uno, no en dos: en todos. Programadores, artistas, diseñadores narrativos y equipos de control de calidad están trabajando con ella día a día. “Es una revolución tan grande como el paso al 3D”, mencionó, comparando directamente ambas etapas históricas.

Las palabras resonaron como un anuncio de nueva generación. Pero lo más impactante no fue lo que dijo, sino lo que mostró: el primer gran proyecto de IA generativa completamente jugable dentro de Ubisoft. Antes de llegar ahí, el CEO recordó NEO NPC’s, el prototipo presentado en la GDC del año pasado, una herramienta capaz de crear personajes no jugables que conversan en tiempo real, reaccionan al tono del jugador y alteran misiones según sus decisiones. Era un vistazo del futuro.

Lo que nadie esperaba era que ese futuro llegara tan rápido.

A la mitad de su intervención, el concepto de IA generativa volvió a aparecer como el motor narrativo de los nuevos experimentos. Ya no se trata de prototipos aislados, sino de sistemas aplicados en juegos reales, con jugadores reales probándolos.

Teammates: el experimento jugable que marca un antes y un después

El proyecto Teammates es la muestra más clara del salto. Un shooter experimental en primera persona donde el jugador se infiltra en una base enemiga acompañado por un asistente de voz llamado Jaspar y por un equipo completo de NPC impulsados por IA. Pero aquí no se trata de simples comandos como “sígueme” o “cúbreme”.

La experiencia es totalmente distinta. Jaspar interpreta órdenes complejas, resalta enemigos, narra contexto, cambia opciones del juego, ajusta el ritmo de la misión… incluso es capaz de pausar o modificar dinámicas con instrucciones verbales. Los aliados, mientras tanto, responden como si fueran compañeros humanos improvisando dentro de límites narrativos definidos por guionistas.

Es un equilibrio perfecto: la IA adapta, los escritores controlan. La tecnología no reemplaza creatividad: la expande.

Ubisoft explica que los jugadores conectan emocionalmente con estos NPC mucho más rápido de lo esperado. No son scripts fijos: son personajes que reaccionan. Y eso cambia completamente la forma en la que entendemos la relación jugador–mundo digital.

La compañía afirma que Teammates seguirá evolucionando y, aunque no es un anuncio de un juego comercial, sí es un laboratorio vivo que influirá en los títulos que vendrán.

Una industria dividida, un futuro inevitable

Aunque parte de la comunidad teme que la IA generativa desplace empleos creativos, Ubisoft recalca que su objetivo no es sustituir, sino liberar a los diseñadores de tareas repetitivas y permitir narrativas más personalizadas. Dicen que, dentro de sus estudios, la adopción está siendo bien recibida: equipos más ágiles, prototipos más rápidos, mundos más vivos.

La conversación en redes está dividida. Una parte de los fans lo considera el paso lógico en la evolución del gaming; otros temen la deshumanización del proceso creativo. Lo único seguro es que Ubisoft no planea retroceder.

Y así, mientras la industria debate, la compañía sigue moviéndose. Teammates es solo el primer paso. NEO NPC’s será retomado. Más herramientas internas están en desarrollo.

Owen Michell
Owen Michell
Owen Michell es nuestro editor especializado en noticias digitales, con un profundo conocimiento en identificar tendencias y desarrollar contenido de consulta. Su experiencia en el panorama digital le permite brindar información relevante y atractiva para nuestra audiencia. Su pericia en el ámbito de las noticias digitales contribuye a la autoridad y actualidad de nuestro sitio.
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