Una franquicia construida sobre la sátira de Estados Unidos
Desde sus inicios, Grand Theft Auto se ha convertido en uno de los universos más influyentes de la cultura gamer, no solo por su mundo abierto, sino por su estilo narrativo basado en la parodia, la violencia y el retrato satírico del llamado “sueño americano”. Y, según su propio cocreador, eso no cambiará.
Durante una entrevista en el podcast de Lex Fridman, Dan Houser, exjefe creativo de Rockstar Games y responsable de la escritura de sagas como GTA y Red Dead Redemption, explicó abiertamente por qué la franquicia no se mudará fuera de Estados Unidos.
A excepción del antiguo GTA London, Houser afirma que siempre tuvieron claro que la saga principal debía mantenerse en territorio estadounidense, porque su identidad está profundamente ligada a la cultura del país: “El juego tenía tanta esencia estadounidense que sería muy difícil adaptarlo a Londres o a cualquier otro lugar”, afirmó.
“En otro lugar no habría funcionado igual”
Houser recordó que el primer título de la serie, lanzado hace más de 25 años, incluía una expansión ambientada en Londres. Sin embargo, ese experimento dejó claro que cambiar el país alteraba el tono y la experiencia que definían a GTA.
Según él, la fórmula del juego —armas, crimen organizado, sátira política y personajes exagerados— solo funciona plenamente en un contexto donde esos elementos son parte de la narrativa cultural de forma natural, y eso ocurre principalmente en Estados Unidos.
“Se necesitaban armas, personajes icónicos, y el juego giraba demasiado en torno a Estados Unidos… Esa esencia era tan fundamental que no habría funcionado igual en otro sitio”, explicó.
GTA 6 continuará la tradición: una nueva versión de Florida
La saga mantendrá esa identidad con GTA 6, cuya historia se desarrollará en Leonida, una versión ficticia de Florida. Los tráilers publicados hasta ahora muestran referencias claras a Miami, redes sociales, cultura influencer, crímenes virales, excesos urbanos y una parodia de la vida estadounidense contemporánea.
Todo indica que la crítica social, el humor negro y la exageración mediática vuelven a ser el eje narrativo, tal como lo fueron en Los Santos (Los Ángeles) y Liberty City (Nueva York).
¿Podría GTA salir de Estados Unidos en el futuro?
Aunque muchos fans han soñado con una versión del juego ambientada en Tokio, París, Río de Janeiro o Ciudad de México, las declaraciones de Houser hacen pensar que es altamente improbable.
No solo por razones creativas, sino comerciales: la marca GTA es percibida globalmente como un reflejo extremo, exagerado y crítico de Estados Unidos. Cambiar el escenario sería equivalente a cambiar la personalidad de la saga.
Además, GTA ha influido tanto en la imagen cultural del país, que incluso ha llegado al mundo académico. Un profesor de la Universidad de Tennessee, Tore Olsson, impartirá un curso universitario sobre la serie a partir de 2026, analizando cómo los videojuegos moldean la interpretación histórica y social del territorio estadounidense.
Olsson comparó el fenómeno con otros videojuegos que han contribuido a la representación histórica de sus escenarios, como Red Dead Redemption 2 (Viejo Oeste) y Ghost of Tsushima (Japón feudal).
Fallout, otro ejemplo del mismo modelo narrativo
La decisión de mantener GTA en Estados Unidos no es única en la industria. Algo similar ocurre con Fallout, la serie de rol postapocalíptica creada por Bethesda.
Su director, Todd Howard, ha señalado que la esencia de Fallout depende de la estética de la Guerra Fría, la paranoia nuclear, el consumismo retro y la llamada “ingenuidad estadounidense”. Por esa razón, los fans tampoco deben esperar una versión ambientada en otro continente.
¿Cuándo llegará GTA 6?
Mientras el debate cultural crece, la realidad es que la comunidad gamer espera solo una fecha: 26 de mayo de 2026, día en que está programado el lanzamiento oficial de Grand Theft Auto VI.
Rockstar aún no ha mostrado gameplay completo, pero los tráilers han roto récords, reforzando la idea de que se convertirá en uno de los lanzamientos más grandes en la historia del entretenimiento digital.
Una decisión creativa, cultural y estratégica
Las declaraciones de Houser confirman que GTA no es simplemente un juego de crimen, sino una sátira geopolítica disfrazada de sandbox. Es una caricatura del capitalismo extremo, de la cultura pop, del crimen mediático y de la política estadounidense.
Mover la franquicia fuera de ese contexto implicaría desmontar la base que la hizo mundialmente famosa.
En palabras del propio Houser, GTA no solo ocurre en Estados Unidos: depende de Estados Unidos.


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