La comunidad gamer mexicana está encendida. Todo comenzó con una frase que se volvió tendencia: “Claudia te cobrará más por jugar videojuegos”. Así fue como Xóchitl Gálvez lanzó una crítica directa contra la presidenta Claudia Sheinbaum por el llamado “Impuesto Saludable”, una medida incluida en el Paquete Fiscal 2026 que busca gravar con hasta un 8% adicional los videojuegos considerados “violentos”.
En un país donde millones de jóvenes dedican horas a títulos como Call of Duty, GTA o Fortnite, la propuesta cayó como una bomba. En redes sociales, las reacciones fueron inmediatas, con hashtags como #NoAlImpuestoGamer y #ClaudiaNosCobraPorJugar acumulando miles de menciones.
Xóchitl Gálvez: de proponerlo a rechazarlo
La ex candidata presidencial Xóchitl Gálvez publicó un video en el que critica duramente la medida. Con tono directo y sarcasmo, afirmó:
“Claudia Sheinbaum te va a cobrar más por jugar videojuegos. Este año, Black Ops 7 te costará 1,500 pesos, pero con su impuesto pagarás 110 pesos más.”
Lo curioso es que Gálvez reconoció haber impulsado una iniciativa similar cuando fue senadora. Sin embargo, tras consultar a expertos, cambió de postura al admitir que no existe evidencia científica que relacione los videojuegos con la violencia. Hoy, se posiciona del lado de los jugadores, denunciando que la medida “es meramente recaudatoria”.
Jorge Máynez también critica el “Impuesto Saludable”
El líder de Movimiento Ciudadano, Jorge Máynez, también se sumó al debate. Desde sus redes sociales, calificó la propuesta como “una ocurrencia del gobierno” y señaló que México necesita políticas reales de seguridad, no impuestos simbólicos.
“Decir que un impuesto reducirá la violencia es absurdo. No hay ningún estudio que lo demuestre. Esto solo castiga a los jóvenes y a la industria del entretenimiento.”
Ambos políticos, aunque de ideologías distintas, coinciden en un punto clave: el impuesto no tiene justificación técnica ni social.
Impacto económico y cultural
El impuesto a los videojuegos violentos podría aumentar el costo de títulos populares entre 6% y 8%, según estimaciones de analistas. Esto afectaría directamente al consumidor final y podría reducir las ventas del sector gamer en México, uno de los mercados más importantes de Latinoamérica.
Además, estudios del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) y de la UNAM señalan que los videojuegos aportan beneficios cognitivos y no representan un riesgo de conducta violenta en la mayoría de los casos.
El Senado tiene la última palabra
Por ahora, el “Impuesto Saludable” sigue en debate dentro del Senado de la República, tras su aprobación inicial en la Cámara de Diputados. Si se aprueba, entraría en vigor en 2026, afectando tanto a las plataformas digitales como a las tiendas físicas.
Mientras tanto, la comunidad gamer, junto con figuras públicas como Gálvez y Máynez, promete seguir presionando para que la medida no prospere. La batalla entre el entretenimiento, la política y la economía apenas comienza.


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