sábado, diciembre 20, 2025

Videojuegos «freemium» y juegos de azar: una línea delgada que fomenta la adicción y pone en riesgo a los niños

La industria de los videojuegos ha evolucionado hacia modelos de negocio complejos. Lo que comenzó como un pago único por un título ha dado paso a esquemas de monetización donde los jugadores deben realizar compras adicionales para mejorar su experiencia.

Entre estos mecanismos, las loot boxes, o cajas de botín, han generado un intenso debate debido a su similitud con los juegos de azar y su impacto en niños y adolescentes.

¿Qué son las loot boxes?

Las loot boxes son mecanismos dentro de los videojuegos que permiten a los jugadores obtener objetos virtuales mediante una recompensa aleatoria. Estos objetos pueden ser estéticos o proporcionar ventajas en el juego. Para obtenerlos, es necesario gastar dinero real en monedas virtuales, que luego se utilizan para abrir paquetes de contenido sorpresa.

El problema: Principios psicológicos similares a los juegos de azar

El principal problema es que estos sistemas han sido diseñados con principios psicológicos similares a los de los juegos de azar. Al no conocer el contenido antes de comprar, los jugadores son incentivados a gastar más dinero con la esperanza de obtener recompensas valiosas, lo que puede generar comportamientos adictivos, especialmente en menores de edad.

Los riesgos para los menores

El impacto de las loot boxes en menores de edad ha sido objeto de múltiples estudios. Investigaciones de universidades como Loughborough, Ontario, Newcastle, Plymouth y la Pompeu Fabra señalan tres problemas principales:

  1. Consecuencias emocionales y financieras: Los jugadores pueden gastar grandes sumas sin ser conscientes de los riesgos económicos.
  2. Síntomas de adicción: La mecánica de incertidumbre y recompensa refuerza el comportamiento compulsivo, similar al de las máquinas tragamonedas.
  3. Falta de regulación: Al no considerarse formalmente como apuestas en muchos países, los menores pueden acceder libremente a estos sistemas.

Países donde se han prohibido las loot boxes

En respuesta a la creciente preocupación por las loot boxes, algunos países han adoptado medidas para limitar su impacto en menores:

  • Bélgica: Prohibió las loot boxes en 2018, considerándolas una forma de juego ilegal no regulado.
  • China: Obliga a las empresas de videojuegos a revelar las probabilidades de obtener determinados premios y publicar datos anónimos sobre aperturas de cajas.
  • Australia: Aprobó una ley que impide el acceso de los menores a juegos con loot boxes.
  • Japón: Prohibió un tipo específico de loot box conocido como «kompu gacha».

El caso de España: Un nuevo intento de regulación

En España, la preocupación por las loot boxes no es nueva. En 2024, el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 presentó un anteproyecto de ley con el objetivo de prohibir el acceso de menores de edad a videojuegos que incluyan loot boxes. La propuesta sigue el modelo de Bélgica, donde estos sistemas han sido restringidos a jugadores mayores de edad.

Esta regulación obligaría a las empresas a implementar controles efectivos de verificación de edad, con sanciones en caso de incumplimiento. Sin embargo, el mayor reto radica en la autocensura de las compañías, ya que muchas editoriales podrían optar por eliminar estos sistemas para evitar que sus juegos sean clasificados como «Solo para adultos».

Las loot boxes en videojuegos representan un grave riesgo para los menores debido a su similitud con los juegos de azar y su potencial adictivo. Aunque algunos países ya han tomado medidas para regularlas, se necesita una legislación más efectiva para proteger a los niños y adolescentes de los efectos nocivos de estos sistemas.

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Ian Cabrera
Ian Cabrera
Ian Israel Cabrera Navarro es un talentoso creador de contenido digital y profesional de la comunicación. Con 24 años y más de cuatro de experiencia, se especializa en locución, redacción de guiones para materiales audiovisuales y edición de video de alto nivel. Su enfoque claro, preciso y su compromiso con la calidad se reflejan en cada proyecto, posicionándolo como un creador que entiende y satisface las necesidades de su audiencia. Con un excelente dominio del inglés, habilidades sociales destacadas, facilidad para la oratoria y destreza en herramientas digitales, Ian es un activo invaluable para La Verdad Noticias, siempre en constante evolución y con la ambición de seguir creciendo en el ámbito de los medios digitales.
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