domingo, diciembre 28, 2025

Ubisoft responde a Stop Killing Games: “Nada es eterno”, afirma CEO

Todo comenzó con una chispa: el cierre definitivo de los servidores de The Crew, un juego aún valorado por miles de usuarios. Pero lo que parecía una simple decisión empresarial de Ubisoft, encendió una llama de indignación colectiva. Esa llama creció hasta convertirse en Stop Killing Games, una iniciativa que exige el derecho a conservar videojuegos que han sido comprados legítimamente. La respuesta ha sido masiva: más de un millón de firmas y la atención de figuras clave como Notch, creador de Minecraft.

En medio de este creciente clamor, Ubisoft —la empresa que detonó el movimiento— por fin rompe el silencio. Y lo hace de la mano de su CEO, Yves Guillemot.

«Nada es eterno»: la visión de Ubisoft sobre el futuro de los juegos

Durante una reciente reunión con inversionistas, Guillemot fue cuestionado frontalmente sobre el movimiento. Su respuesta fue tan firme como polémica:

«Nada es eterno. El soporte para todos los juegos no puede durar para siempre».

El CEO explicó que Ubisoft opera en un mercado en constante evolución. Cuando lanzan un juego, aseguran, ofrecen soporte, servicios y advertencias sobre su eventual retiro. Incluso citó como ejemplo que The Crew 2 bajó su precio a 1 euro en septiembre de 2024, con la promesa de ofrecer modos offline como compensación.

La paradoja del software en la era digital

Guillemot argumentó que el software, al igual que cualquier herramienta tecnológica, tiene una vida útil. Según él, muchas aplicaciones y plataformas se vuelven obsoletas después de 10 o 15 años.

“Lanzamos una versión dos, luego una versión tres. Pero eventualmente, todo se apaga”, comentó.

Sin embargo, el directivo también dejó claro que Ubisoft no ignora la preocupación de los jugadores. Reconoció que están trabajando para minimizar el impacto de estas decisiones y que es un tema que afecta a toda la industria, no solo a su compañía.

¿Qué busca realmente Stop Killing Games?

La iniciativa no solo busca que los juegos no desaparezcan. Exige que se garantice una forma de conservarlos, incluso si los servidores se desconectan. Ya sea con parches offline, códigos abiertos o licencias especiales, los firmantes de la petición desean evitar que títulos completos se borren del mapa digital sin dejar rastro.

Y no es solo una lucha por nostalgia. Se trata de preservar la historia del videojuego como un arte, una industria y una memoria colectiva.

¿Es posible un punto medio?

La pregunta ahora es: ¿pueden coexistir los intereses comerciales de empresas como Ubisoft con el derecho de los jugadores a conservar lo que han pagado? Guillemot asegura que están trabajando en ello, pero deja claro que no todo podrá sobrevivir al paso del tiempo.Mientras tanto, Stop Killing Games sigue ganando adeptos y pronto podría entrar en la agenda formal del Parlamento Europeo. Si eso ocurre, será un punto de inflexión para toda la industria.

Owen Michell
Owen Michell
Owen Michell es nuestro editor especializado en noticias digitales, con un profundo conocimiento en identificar tendencias y desarrollar contenido de consulta. Su experiencia en el panorama digital le permite brindar información relevante y atractiva para nuestra audiencia. Su pericia en el ámbito de las noticias digitales contribuye a la autoridad y actualidad de nuestro sitio.
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