Fallout: Tim Cain critica cómo Bethesda transformó la saga postapocalíptica

Fallout: Tim Cain critica cómo Bethesda transformó la saga postapocalíptica
Fallout: Tim Cain critica cómo Bethesda transformó la saga postapocalíptica

En los años 90, Fallout nació como un RPG postapocalíptico de nicho bajo el sello de Interplay, con un tono oscuro, crítico y cargado de humor ácido. Sus primeros fans lo recuerdan como un experimento narrativo único que combinaba sátira social con un futuro distópico inspirado en lo que los años 50 imaginaban del mañana.

Décadas después, bajo la batuta de Bethesda y Todd Howard, Fallout dejó de ser un secreto bien guardado para transformarse en una franquicia global: ventas millonarias, expansiones online como Fallout 76, rumores de remasters de Fallout 3 o New Vegas, y una exitosa adaptación televisiva en Prime Video que estrena su segunda temporada este diciembre.

Pero en medio de este auge, Tim Cain, cocreador original de la saga, lanzó una crítica que reabre un viejo debate: ¿ha perdido Fallout su esencia original?

Tim Cain y su visión original del RPG

En una entrevista con The Vile Eye, Cain reconoció que Bethesda convirtió una IP “pequeñita” en un fenómeno mundial, pero aclaró que no lo habría hecho de la misma manera.

“¿La expandieron como yo lo habría hecho? No, para nada, y está bien. Hay cosas que habría hecho distinto”, señaló.

El diseñador destacó que su idea original estaba centrada en “lo que los años 50 pensaban que sería el futuro, no los años 50 como época”, una diferencia sutil pero fundamental. Mientras Bethesda se inclinó por ambientar sus últimos juegos en un pasado congelado en estética retrofuturista, Cain habría mantenido un enfoque más irónico y futurista.

Bethesda, decisiones inteligentes pero arriesgadas

Cain no niega los méritos de la compañía:

“Tomaron decisiones inteligentes que atrajeron a un público mucho más amplio”. Sin embargo, advierte que “más grande no siempre significa mejor”.

El contraste entre visión original y dirección actual alimenta un debate constante en la comunidad: ¿es Fallout una saga fiel a sí misma o simplemente una marca adaptada al mercado masivo?

Mientras los veteranos sueñan con Fallout: New Vegas 2 y esperan noticias de Fallout 5 (que solo llegará después de The Elder Scrolls VI), Bethesda apuesta por mantener viva la franquicia con expansiones online y el éxito televisivo.

Dos caminos para un mismo mundo

El relato de Cain es el de un creador que dejó un legado que otros transformaron. Su versión de Fallout habría sido menos masiva, más fiel al humor negro original, mientras que Bethesda convirtió la franquicia en un universo multimedia rentable y culturalmente influyente.

La pregunta que queda en el aire es clara: ¿qué habría pasado si Tim Cain hubiera seguido al frente? Tal vez Fallout no sería un fenómeno global, pero sí un RPG más cercano a su identidad de culto.

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