sábado, enero 3, 2026

Game Over a la censura: diputada mexicana defiende a los videojuegos

El debate sobre el “Impuesto Saludable a los Videojuegos” ha generado una auténtica tormenta digital en México. La propuesta del Gobierno Federal, incluida dentro del Paquete Económico 2026, plantea un gravamen de hasta el 8% a los videojuegos catalogados como “violentos”. Sin embargo, la respuesta del público y de algunos legisladores ha sido inmediata y contundente.

Entre las voces más destacadas se encuentra Irais Reyes, diputada federal, quien protagonizó un discurso viral dentro de la Cámara de Diputados, donde defendió el derecho a jugar sin ser criminalizado.

“Nadie se vuelve delincuente por jugar”: el mensaje que encendió al Congreso

Durante su intervención, Reyes criticó abiertamente la lógica del nuevo impuesto, señalando que la violencia social no nace en las consolas, sino en la desigualdad, la corrupción y la impunidad.

“No a los impuestos absurdos. Sí a combatir la violencia real […] Nadie se vuelve criminal por sobrevivir al apocalipsis en The Last of Us; nadie termina en la delincuencia por lanzar un Fatality en Mortal Kombat; nadie se convierte en narco por atrapar criaturas en Pokémon”, expresó.

Su discurso, cargado de referencias gamer, fue recibido con aplausos dentro y fuera del Congreso, posicionándola como una de las figuras políticas que más conexión ha mostrado con la cultura digital y las nuevas generaciones.

La batalla política por los videojuegos violentos

El llamado “impuesto saludable” busca recaudar recursos bajo el argumento de que los videojuegos con contenido violento influyen negativamente en la conducta infantil y juvenil. No obstante, no existen estudios científicos que demuestren un vínculo directo entre los juegos y el crimen, lo que ha despertado fuertes críticas desde sectores académicos, empresariales y sociales.

En redes sociales, hashtags como #NoAlImpuestoGamer y #GameOverAlSenado se han vuelto tendencia, impulsados por gamers, desarrolladores y comunidades de eSports que defienden el valor cultural y económico de la industria.

La comunidad gamer responde: unión frente a la censura

Más allá del Congreso, el discurso de Reyes ha reavivado una conversación necesaria sobre la libertad creativa y el valor educativo de los videojuegos. En foros y transmisiones en vivo, jugadores han compartido cómo títulos como Minecraft, The Legend of Zelda o Final Fantasy les han enseñado estrategia, empatía y trabajo en equipo.

La comunidad gamer mexicana, una de las más grandes de Latinoamérica, representa más de 65 millones de jugadores, y genera un impacto económico que supera los $40 mil millones de pesos al año. Cualquier impuesto adicional, advierten los expertos, podría frenar la innovación y el desarrollo del talento local.

Lo que sigue: una partida que aún no termina

Aunque la propuesta aún debe pasar por el Senado de la República y obtener el visto bueno del Poder Ejecutivo, todo indica que la batalla apenas comienza. Si algo ha demostrado la comunidad gamer es que cuando se trata de defender sus derechos, saben jugar en equipo.

Como dijo Reyes al final de su discurso:

“Los videojuegos no destruyen la sociedad, la conectan. Y hoy, más que nunca, debemos defender ese poder”.

Owen Michell
Owen Michell
Owen Michell es nuestro editor especializado en noticias digitales, con un profundo conocimiento en identificar tendencias y desarrollar contenido de consulta. Su experiencia en el panorama digital le permite brindar información relevante y atractiva para nuestra audiencia. Su pericia en el ámbito de las noticias digitales contribuye a la autoridad y actualidad de nuestro sitio.
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