miércoles, enero 7, 2026

CDMX propone sancionar acoso digital en videojuegos y entornos virtuales

CDMX busca tipificar el acoso digital en entornos virtuales y videojuegos con penas de prisión, protegiendo la integridad emocional de los usuarios

CDMX busca sancionar el acoso digital en entornos virtuales

El diputado local de Morena, Víctor Hugo Lobo Rodríguez, propuso tipificar en la ley penal de la Ciudad de México el acoso digital en entornos inmersivos, incluyendo videojuegos en línea, chats de audio o video y metaversos, con sanciones de hasta tres años de prisión. La iniciativa plantea modificar el Código Penal local para castigar el hostigamiento y la violencia psicológica ejercida mediante avatares, herramientas gráficas o simulaciones digitales.

Qué se considera acoso virtual en la propuesta

Según la iniciativa, se considera acoso digital en entornos inmersivos el envío de mensajes ofensivos, intimidatorios o sexuales no solicitados por texto, voz o video, así como el uso de avatares para seguir, bloquear, hostigar o ejecutar simulaciones explícitas de agresión física o sexual. Además, se sancionaría la difusión, alteración o exhibición no autorizada de contenido digital que afecte la reputación o estabilidad emocional de una persona, incluyendo la suplantación de identidad digital.

La gravedad del problema en cifras

El legislador citó datos del INEGI, que muestran que 20.9% de los usuarios de internet mayores de 12 años en CDMX ha sufrido algún tipo de acoso cibernético. La Conavim reportó 2 mil 515 casos de violencia digital entre enero de 2022 y mayo de 2023, la mayoría vinculados a hostigamiento virtual. La Secretaría de las Mujeres ha advertido que estas agresiones afectan principalmente a mujeres y adolescentes, muchas veces iniciándose en plataformas de videojuegos y metaversos donde el anonimato protege a los agresores.

CDMX como pionera en América Latina

De aprobarse la iniciativa, la capital del país sería la primera ciudad de América Latina en tipificar el acoso virtual en entornos inmersivos, creando un precedente legal en la protección de derechos humanos en la esfera digital. “Seríamos pioneros regionales en reconocer y castigar estas nuevas formas de violencia. La realidad digital también requiere justicia”, afirmó Lobo Rodríguez.

Próximos pasos en el Congreso

La propuesta será turnada a comisiones para su análisis y eventual discusión en el Congreso de la Ciudad de México, en medio de un creciente debate sobre seguridad, privacidad y derechos digitales. La iniciativa busca garantizar que la legislación contemple los desafíos de las nuevas tecnologías y ofrezca protección efectiva a quienes interactúan en espacios virtuales.

Giovanna Cancino
Giovanna Cancino
Giovanna Cancino es una experimentada profesional de la comunicación, Licenciada en Ciencias y Técnicas de la Comunicación. Con más de una década de trayectoria en medios impresos y digitales, se ha consolidado como reportera y editora. Su profundo conocimiento se refleja en sus colaboraciones en la sección deportiva 'Sport Judge', así como en las importantes secciones Nacional e Internacional, asegurando una cobertura fiable y relevante para nuestros lectores.
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