Hideo Kojima: “Sé formas de matar, como John Wick” y no es broma

Cada vez que Hideo Kojima habla, la industria del videojuego tiembla. Con su inconfundible estilo entre el misterio y la provocación, el creador de Metal Gear Solid volvió a sacudir titulares en una entrevista reciente con la revista Ssense. Lo más inesperado no fue su crítica al estado actual del AAA, ni su negativa a probar el remake de Snake Eater. Fue su frase, lanzada como quien no quiere la cosa:
“He aprendido muchas formas de matar gente”.

Lo dijo con naturalidad. Como si entrenar en tácticas de sigilo y combate fuera tan cotidiano como programar un juego o diseñar una cinemática. ¿Fue en serio? ¿Una metáfora? En el mundo de Kojima, es difícil saberlo.

No al remake de Metal Gear: «No lo jugaré»

Durante la entrevista, se le preguntó si tenía curiosidad por el nuevo Metal Gear Solid Delta, el esperado remake que Konami desarrolla sin él. Kojima solo rio:
“No, no lo haré”.

Y con eso, bastó para confirmar lo que muchos sospechaban: su capítulo con Konami está cerrado. Desde su salida en 2015, la relación entre ambas partes ha sido fría. A pesar de que la saga Metal Gear lo convirtió en leyenda, Kojima prefiere mirar hacia el futuro.

Crítica a la industria: la creatividad está en los independientes

Más allá de la polémica, la entrevista fue una oportunidad para reflexionar sobre el estado del gaming. Kojima fue tajante:

“Todo se ve igual. Incluso los sistemas y las imágenes”.

Según él, los grandes estudios apuestan por lo seguro, reciclando fórmulas. En contraste, defiende la osadía de los estudios independientes. Para él, la verdadera innovación se encuentra en los márgenes, donde los riesgos son grandes, pero la creatividad es mayor.

¿Entrenamiento real o performance?

Uno de los momentos más desconcertantes llegó cuando comentó que había visitado un estudio de sigilo militar y quedó decepcionado al ver que los desarrolladores no sabían desarmar un arma. Entonces soltó, sin pestañear:
“Yo también he estado haciendo este entrenamiento… y aprendí muchas formas de matar gente”.

No hubo más detalles. Tampoco aclaraciones. Solo el silencio incómodo que dejan frases así, dichas por alguien tan meticuloso con su narrativa como él.

El universo Kojima sigue expandiéndose

Mientras tanto, Kojima sigue trabajando en dos proyectos propios:

  • Death Stranding 2, la esperada secuela de su distopía de conexión humana
  • OD, un proyecto enigmático del que apenas se sabe

Aunque Metal Gear lo hizo famoso, Kojima ha demostrado que su creatividad no depende de una franquicia. Su estilo cinematográfico, narrativas complejas y obsesión con los detalles lo mantienen como una figura única.

Kojima, entre genio y mito

Lo que diferencia a Kojima de John Wick no es solo la nacionalidad. Es la forma en la que ambos controlan su entorno con precisión milimétrica, uno con pistolas, el otro con ideas. En un mundo donde la industria del videojuego a veces parece una máquina de repetir, él sigue siendo una anomalía fascinante: brillante, inquietante y, según él, letal.

Owen Michell
Owen Michell
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