Niebla densa, altares inquietantes y criaturas inspiradas en leyendas mexicanas. Se llama ‘Revenia’, es un videojuego de terror psicológico hecho por un solo desarrollador mexicano y se ha convertido en un fenómeno viral. Analizamos las claves de su éxito y su importancia para la industria nacional.
En una industria de videojuegos dominada por gigantes de Japón y Estados Unidos, un proyecto independiente mexicano está demostrando que el terror tiene acento propio. ‘Revenia’, un videojuego de terror y supervivencia creado por el artista mexicano Kulkatto, se ha convertido en una sensación viral, ganándose el apodo de «el Silent Hill mexicano» y capturando la atención de gamers y medios de todo el mundo.
El proyecto, que actualmente cuenta con una demo gratuita disponible en la plataforma Itch.io, destaca por su atmósfera opresiva y su valiente apuesta por una identidad visual y narrativa profundamente arraigada en el folclore y los miedos de México. Lejos de replicar fórmulas extranjeras, ‘Revenia’ se sumerge en las leyendas y paisajes del Estado de México para crear una experiencia de terror única y auténtica.
¿Qué Hace a ‘Revenia’ Tan Especial?
El éxito viral de ‘Revenia’ no es casualidad. Responde a una combinación de factores que han conectado tanto con el público mexicano como con una audiencia internacional ávida de nuevas experiencias.
* Identidad Cultural: El juego está ambientado en un pueblo ficticio del Estado de México. En lugar de zombis genéricos, los jugadores se enfrentan a criaturas y situaciones inspiradas en leyendas y tradiciones locales. Este enfoque ha generado un fuerte sentimiento de pertenencia y orgullo en la comunidad gamer mexicana.
* Homenaje a los Clásicos: El apodo de «Silent Hill mexicano» no es gratuito. ‘Revenia’ toma inspiración directa de los clásicos del survival horror de los 90, como Silent Hill y los primeros Resident Evil. La cámara en tercera persona, la niebla densa que oculta los peligros y la sensación de vulnerabilidad son elementos que apelan directamente a la nostalgia de los jugadores de 35+ años.
* El Poder del «Hecho en México»: El hecho de que un proyecto de esta calidad y ambición sea desarrollado por un equipo pequeño (en gran parte, por una sola persona) ha generado una ola de apoyo y admiración. Es una historia de éxito indie que inspira y demuestra el talento existente en el país.
«¿Y si Silent Hill hubiera nacido en México? Este juego indie se llama Revenia y está lleno de niebla, altares, tensión y criaturas. Todo hecho por ¡una sola persona! Descubre por qué ya lo llaman el ‘Silent Hill mexicano'», comenta el usuario @terrorpixelado8 en un TikTok viral.
Un Impulso para la Industria del Videojuego en México
El fenómeno ‘Revenia’ llega en un momento clave para la industria del videojuego en México. El país ya se ha consolidado como el mayor mercado de videojuegos en Latinoamérica, con ingresos que superaron los 2,300 millones de dólares y más de 67 millones de jugadores. Sin embargo, el desarrollo de títulos locales a gran escala sigue siendo un desafío, con proyectos ambiciosos como ‘Mictlan: An Ancient Mythical Tale’ enfrentando problemas y escepticismo.
El éxito de ‘Revenia’, junto a otros proyectos indie como ‘Dark Tales from Mexico’, demuestra que existe un enorme potencial en la creación de videojuegos con una fuerte identidad nacional. Estos juegos no solo tienen el potencial de triunfar en el mercado local, sino de exportar la rica cultura mexicana a una audiencia global.
La industria en México, que cuenta con alrededor de 67 empresas y ha atraído inversiones, enfrenta retos como el acceso a financiamiento y la competencia global. El éxito viral de un proyecto como ‘Revenia’ puede ser el catalizador que atraiga más miradas y recursos hacia los desarrolladores mexicanos.
‘Revenia’ es más que un juego; es un manifiesto. Es la prueba de que las historias más aterradoras no siempre vienen de castillos góticos o ciudades norteamericanas, sino que a veces, se esconden en la niebla de un pueblo del Estado de México.


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