sábado, enero 17, 2026

Microsoft elimina su tienda de películas y TV tras 12 años

Durante más de una década, Microsoft apostó por una visión que iba más allá del gaming: convertir la Xbox y su ecosistema en un centro de entretenimiento integral. Desde películas hasta programas de televisión, la Microsoft Store ofrecía a los usuarios una experiencia multimedia completa. Pero ahora, esa era ha llegado oficialmente a su fin.

El 18 de julio de 2025, la compañía de Redmond anunció que ya no será posible comprar o alquilar nuevos contenidos de entretenimiento —como películas o series— a través de su tienda digital, ya sea en Xbox o en Windows. Una decisión que marca el cierre definitivo de uno de los esfuerzos más ambiciosos y duraderos en el ámbito del contenido digital por parte de Microsoft.

Un sueño multimedia que ya no continúa

El proyecto comenzó con fuerza. Xbox 360 y, más adelante, Xbox One, no solo eran consolas de videojuegos: también servían como reproductores de Blu-ray, centros de streaming y plataformas de compra de medios. Microsoft incluso intentó competir con servicios como iTunes y Google Play Movies, todo bajo el paraguas de su Microsoft Store.

Pero con el tiempo, ese sueño comenzó a desvanecerse. La competencia fue feroz, los hábitos de consumo cambiaron, y Microsoft empezó a retirarse gradualmente del mundo del entretenimiento no interactivo. El cierre de Grove Music en 2017 fue la primera señal.

¿Qué pasará con el contenido ya comprado?

Una de las principales dudas de los usuarios era qué sucedería con sus compras anteriores. Microsoft ha confirmado que todo el contenido comprado seguirá siendo accesible a través de la aplicación Películas y TV, disponible aún en la Microsoft Store.

Sin embargo, hay una limitación importante: no será posible transferir ese contenido a otras plataformas, a diferencia de lo que ocurre en Estados Unidos con ‘Movies Anywhere’. Esto significa que, fuera de esa app específica, los usuarios no podrán migrar sus películas a otros servicios ni obtener reembolsos por compras recientes.

¿Por qué Microsoft se retira del entretenimiento?

Las razones detrás de esta decisión parecen evidentes: enfocarse por completo en el gaming y la nube. Con servicios como Xbox Game Pass y el crecimiento de su infraestructura de Azure, Microsoft ha optado por redirigir sus esfuerzos hacia sectores que realmente están dando frutos.

El negocio de las películas digitales, en cambio, ha sido absorbido por gigantes como Netflix, Disney+ y Amazon. En ese contexto, competir con plataformas especializadas dejó de ser una prioridad para la tecnológica.

¿Qué lecciones deja este cierre?

El fin de la tienda de películas de Microsoft marca una nueva etapa en la estrategia de la empresa: una vuelta a sus raíces tecnológicas, dejando atrás la ambición de controlar todo el ecosistema de entretenimiento.Para los usuarios, el caso sirve como recordatorio de lo volátil que puede ser la compra digital. Aunque los contenidos adquiridos aún estén disponibles, su dependencia de una sola app y plataforma limita su longevidad y accesibilidad.

Owen Michell
Owen Michell
Owen Michell es nuestro editor especializado en noticias digitales, con un profundo conocimiento en identificar tendencias y desarrollar contenido de consulta. Su experiencia en el panorama digital le permite brindar información relevante y atractiva para nuestra audiencia. Su pericia en el ámbito de las noticias digitales contribuye a la autoridad y actualidad de nuestro sitio.
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