En un mundo donde los desarrolladores de videojuegos se sumergen en cientos de títulos al año, Hideo Kojima desafía la norma. El creador de sagas icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding confesó recientemente que juega menos videojuegos que la mayoría de los fans. ¿Cómo es posible que uno de los grandes innovadores de la industria se inspire jugando tan poco?
La respuesta la dio durante la New Global Sport Conference en Riad, en una charla junto al cineasta Nicolas Winding Refn, donde reveló que su creatividad nace de mirar más allá de la pantalla.
Inspiración más allá del mando
Kojima explicó que su proceso creativo no depende de acumular trofeos digitales ni de maratones frente a la consola. En lugar de eso, consume cine, literatura, arte y experiencias de la vida cotidiana.
“Tenemos que pensar fuera de la caja y ser estimulados por lo que sucede a nuestro alrededor. Eso es ser un creador”, declaró.
Y puso como ejemplo a directores como Mamoru Oshii o Katsuhiro Otomo, quienes se inspiraron en cine europeo para crear obras maestras del anime.
Para Kojima, el secreto está en transformar todo lo que percibe en nuevas propuestas narrativas. Así, sus juegos terminan siendo una fusión entre entretenimiento, cine y reflexión filosófica.
La paradoja de un creador que juega poco
“Probablemente solo juego un videojuego al año”, admitió.
Su enfoque rompe con la lógica tradicional de la industria, pero su trayectoria lo respalda: Metal Gear Solid redefinió la narrativa en videojuegos, y con Death Stranding exploró la conexión humana en un mundo fragmentado.
Más que un desarrollador, Kojima se concibe como un narrador que utiliza el videojuego como medio, en lugar de un simple jugador apasionado por consumir títulos sin pausa.
El aniversario de Kojima Productions
El creativo japonés no se detiene. El 23 de septiembre en Tokio, con motivo del décimo aniversario de Kojima Productions, se esperan novedades sobre sus próximos proyectos. El evento, que tendrá lugar en el TOHO Cinemas Roppongi Hills, será transmitido en línea para llegar a fans de todo el mundo.
Entre las especulaciones, destaca la posibilidad de ver material nuevo de Death Stranding 2, título que ya ha dividido opiniones. Para algunos, es un paso adelante en la visión de Kojima; para otros, no alcanza la magia narrativa del original.
Kojima, puente entre cine y videojuegos
La charla en Arabia Saudí llevó por título “Blurring the Lines Between Games and Cinema”, y resume perfectamente la esencia de Kojima: borrar fronteras. Sus juegos no solo buscan entretener, sino provocar emociones y reflexiones, del mismo modo en que lo hace una película de autor.
El futuro de Kojima apunta a seguir explorando ese cruce entre medios. En sus propias palabras, lo importante no es jugar más, sino vivir más, sentir más y transformar esas experiencias en arte interactivo.


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