La espera por volver a recorrer Hyrule tendrá un detalle visual importante en Switch 2. Nintendo confirmó que el remake de Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, será compatible con la tasa de refresco variable, conocida como VRR, cuando la consola esté conectada a la base y a un televisor o monitor que también sea compatible.

La confirmación aparece en la ficha del juego publicada en la web oficial de Nintendo para Estados Unidos. La información se refiere específicamente al uso de la consola en modo televisor, por lo que la función está vinculada a una pantalla externa compatible. El dato añade una característica más a esta nueva versión de uno de los juegos más recordados de la saga, aunque todavía quedan detalles por conocer sobre sus opciones gráficas.

¿Cómo funcionará Zelda: Ocarina of Time con VRR?

La tecnología VRR permite que la frecuencia de actualización de una pantalla se adapte a la cantidad de cuadros por segundo que genera un videojuego. En términos sencillos, la pantalla puede acompañar los cambios en la tasa de fotogramas para ofrecer una imagen más fluida.

Esto resulta especialmente útil cuando el rendimiento de un juego no se mantiene completamente estable. La idea es que la pantalla pueda reaccionar a esos cambios en lugar de mantener una frecuencia fija que pueda provocar diferencias visibles entre los cuadros mostrados.

Si la cantidad de cuadros por segundo baja de 60 FPS, una pantalla compatible puede ajustar su frecuencia para reducir los cortes visibles en la imagen. Para aprovecharla, no basta con tener una Switch 2: también es necesario utilizarla en modo televisor y contar con una pantalla compatible con esta tecnología.

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¿Qué se sabe de Zelda y sus opciones gráficas?

Aunque Nintendo ya confirmó la compatibilidad con VRR, todavía no ha indicado si Ocarina of Time Remake tendrá diferentes modos gráficos. Esto es importante porque algunos juegos de consola ofrecen opciones que priorizan la calidad de imagen o la fluidez.

En determinados títulos también existe un modo equilibrado que busca situarse entre ambas alternativas. Este tipo de configuración puede funcionar a 40 FPS, una cifra que ofrece una sensación de mayor fluidez frente a los 30 FPS, aunque no llega a los 60 FPS.

Sin embargo, no hay confirmación de que el remake de Zelda vaya a incluir una modalidad de este tipo. Por ahora, el dato confirmado es el soporte para VRR cuando Switch 2 se utilice conectada a una pantalla externa compatible. No se han confirmado en la información proporcionada otros modos de imagen, por lo que cualquier detalle adicional sobre resolución, rendimiento o configuraciones deberá esperar a nuevos datos de Nintendo.

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¿Desde cuándo Switch 2 puede usar VRR en el televisor?

La pantalla integrada de Switch 2 cuenta con compatibilidad con VRR desde el lanzamiento de la consola, pero el uso de esta función en el modo televisor llegó posteriormente.

Nintendo amplió esta posibilidad mediante la actualización de firmware versión 23.0.0, publicada el 10 de septiembre. A partir de entonces, la función también puede utilizarse cuando la consola está conectada a una pantalla externa mediante la base, siempre que el televisor o monitor sea compatible y la propia base esté actualizada.

El cambio no significa que todos los juegos de Switch 2 puedan utilizar VRR automáticamente. Cada desarrolladora debe incorporar compatibilidad con la función en sus respectivos títulos.

Hasta el momento señalado en la información, Nintendo Switch 2 Welcome Tour era el único juego compatible. El próximo 5 de noviembre también está previsto que la función llegue al remake del primer The Legend of Zelda en 3D, lanzado originalmente en 1998 para Nintendo 64.

Así, el nuevo Zelda suma un detalle relacionado con la pantalla que puede resultar relevante para quienes planean jugarlo en televisión. La función no cambia por sí misma las características del juego, pero sí amplía las posibilidades de la consola cuando se combina con un televisor o monitor preparado para aprovecharla. La compatibilidad con VRR está confirmada, pero todavía quedan por conocer otras características gráficas del remake.