sábado, enero 3, 2026

Así era el God of War multijugador cancelado: imágenes filtradas revelan el regreso a Grecia

El universo de God of War sigue dando de qué hablar, incluso con proyectos que nunca vieron la luz. En las últimas horas, se filtraron imágenes y detalles del juego multijugador cancelado de la saga, desarrollado por Bluepoint Games, estudio propiedad de Sony Interactive Entertainment. Las capturas, difundidas por el portal especializado MP1st, muestran una sorprendente ambientación en la Antigua Grecia, lo que habría marcado el regreso de la franquicia a sus raíces mitológicas después de su exitosa etapa nórdica.

Las imágenes filtradas revelan lo que pudo haber sido un juego de servicio activo, enfocado en el multijugador en línea, una propuesta inédita dentro de la saga protagonizada por Kratos, el icónico “Fantasma de Esparta”.


Un vistazo al God of War que nunca fue

El proyecto de Bluepoint Games —conocido por sus remakes de Shadow of the Colossus y Demon’s Souls— habría estado en desarrollo en secreto, como parte de la estrategia de Sony para expandir su catálogo de juegos como servicio. Sin embargo, a principios de este año, la compañía canceló dos proyectos de este tipo, uno de ellos en Bend Studio (creadores de Days Gone) y otro, según ahora se confirma, en Bluepoint Games.

Las filtraciones incluyen dos capturas de pantalla supuestamente tomadas en la Armería de Hades, uno de los escenarios más icónicos de la mitología griega dentro de la saga. En una de las imágenes, la zona luce como una ruina clásica, con columnas y esculturas deterioradas. En la otra, el mismo entorno aparece bajo una especie de maldición, cubierto de manchas oscuras y con una atmósfera sobrenatural.

Este contraste visual sugiere que el título habría explorado mecánicas dinámicas de mundo dual, similares a las vistas en otros juegos de fantasía, donde el jugador podría interactuar con distintos planos del inframundo.


El regreso de Hades y la expansión del universo mitológico

Uno de los detalles más llamativos de las filtraciones es la presencia confirmada de Hades, el Señor del Inframundo, quien fue un antagonista memorable en God of War III (2010) antes de su violento final a manos de Kratos. Su reaparición en este proyecto plantea muchas incógnitas sobre cómo Bluepoint planeaba justificar su regreso.

Aunque los detalles narrativos se desconocen, todo apunta a que el estudio buscaba ampliar el universo mitológico de la saga, combinando elementos griegos y nórdicos. De hecho, algunos fragmentos del material filtrado muestran decoraciones y estructuras inspiradas en la estética vikinga, lo que podría indicar una fusión de panteones o un experimento temprano de desarrollo para definir la ambientación final.

De haberse concretado, este enfoque habría ofrecido una oportunidad única para explorar conflictos entre dioses de distintas culturas, algo que los fans llevan años pidiendo tras el cierre de la etapa nórdica con God of War Ragnarök (2022).


Las teorías sobre el futuro de la saga

Tras los éxitos de God of War (2018) y Ragnarök (2022), el regreso de la franquicia es solo cuestión de tiempo. Sin embargo, el rumbo que tomará la historia de Kratos y Atreus sigue siendo un misterio.

Durante la Comic Con MCM de Londres, el actor Christopher Judge, voz y rostro del protagonista, avivó las especulaciones al bromear que le gustaría ver a Kratos enfrentarse a los dioses egipcios. “Como me hice conocido como Teal’c en Stargate, ir a Egipto sería cerrar mi círculo”, comentó el intérprete ante una audiencia entusiasmada.

Esta declaración ha reavivado la teoría de que Sony Santa Monica Studio podría estar considerando llevar la saga a un nuevo panteón, tal vez el egipcio o incluso el celta, manteniendo la esencia mitológica que ha definido la serie desde su debut en 2005.


Un universo en expansión más allá de los videojuegos

Aunque el proyecto multijugador de Bluepoint Games fue cancelado, el universo de God of War sigue creciendo en otras direcciones. Amazon Prime Video prepara una serie live-action basada en la franquicia, con Ronald D. Moore (Battlestar Galactica, Para toda la humanidad) como showrunner.

La adaptación promete un tratamiento épico y cinematográfico que explore las emociones, la violencia y la mitología del personaje de Kratos desde una nueva perspectiva. Sony y Amazon aseguran que la producción mantendrá la fidelidad al tono trágico y heroico de los juegos, algo que los fans esperan con ansias.


El God of War multijugador cancelado representa uno de esos proyectos que, aunque nunca vieron la luz, alimentan la imaginación de los fans sobre lo que podría haber sido. Las filtraciones confirman que Bluepoint Games pretendía regresar a la Grecia clásica, con una visión renovada y un enfoque colaborativo que habría reinventado la saga.

Aun sin este título, God of War sigue siendo una de las franquicias más sólidas de PlayStation, con un legado que trasciende generaciones. Mientras los jugadores especulan sobre el próximo destino de Kratos —ya sea entre los dioses de Egipto o en otra mitología—, queda claro que su historia aún está lejos de terminar.

La furia del Fantasma de Esparta sigue viva, incluso en los proyectos que quedaron en las sombras.

Ian Cabrera
Ian Cabrera
Ian Israel Cabrera Navarro es un talentoso creador de contenido digital y profesional de la comunicación. Con 24 años y más de cuatro de experiencia, se especializa en locución, redacción de guiones para materiales audiovisuales y edición de video de alto nivel. Su enfoque claro, preciso y su compromiso con la calidad se reflejan en cada proyecto, posicionándolo como un creador que entiende y satisface las necesidades de su audiencia. Con un excelente dominio del inglés, habilidades sociales destacadas, facilidad para la oratoria y destreza en herramientas digitales, Ian es un activo invaluable para La Verdad Noticias, siempre en constante evolución y con la ambición de seguir creciendo en el ámbito de los medios digitales.
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