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El ex CEO de Blizzard ahora presenta su propia compañía de videojuegos
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El ex CEO de Blizzard ahora presenta su propia compañía de videojuegos

Mike Morhaime está de vuelta pero ya no con Blizzard, ahora presenta su propia compañía de videojuegos llamada Dreamhaven

por LaVerdad

El ex CEO de Blizzard ahora presenta su propia compañía de videojuegos

El ex CEO de Blizzard ahora presenta su propia compañía de videojuegos

Dos años después de dejar el cargo de CEO de Blizzard, la compañía de juegos que cofundó en 1991, Mike Morhaime regresa para presentar su próxima empresa llamada Dreamhaven, la cual es una combinación de editora y desarrolladora con un objetivo común para empoderar a los creadores, ayudar a dar vida a sus ideas y crear experiencias de juego originales que fomenten conexiones significativas entre los jugadores.

Como parte del anuncio, Dreamhaven también reveló sus dos primeros estudios internos: Moonshot Games y Secret Door; Moonshot está encabezado por un trío de veteranos de Blizzard, incluido el ex líder de Hearthstone Jason Chayes, el director de StarCraft II Dustin Browder y el director creativo de Hearthstone Ben Thompson. 

Según las declaraciones de Chayes, cuando pensaron en Moonshot, imaginaban un estudio que celebra la curiosidad y el coraje, además de que aspiran a ser audaces en su propio enfoque y creen que la mejor manera de hacerlo es crear una cultura centrada en la confianza.

Mike Morhaime, el ex CEO de Blizzard presenta su nueva compañía, Dreamhaven
Mike Morhaime, el ex CEO de Blizzard presenta su nueva compañía, Dreamhaven

Dreamhaven es el nuevo estudio de Morhaime

Por el otro lado, Secret Door, está dirigido de manera similar por un equipo de ex desarrolladores de Blizzard, que incluyen a Chris Sigaty, el productor ejecutivo de Hearthstone; Alan Dabiri quien fuera el director técnico de Warcraft III y StarCraft II; y Eric Dodds, uno de los diseñadores de World of Warcraft y Starcraft.

Morhaime renunció como CEO de Blizzard en 2018, aunque permaneció en un puesto de consultor hasta el año pasado y en una entrevista dijo que uno de los objetivos de la nueva empresa era crear un entorno centrado en los creadores, algo que probablemente fue un desafío para Activision, la cual se convirtió en la empresa matriz de Blizzard en 2008.

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Morhaime indica que han aprendido mucho sobre lo que implica la creación de un entorno que permita a los creadores hacer su mejor trabajo, además de que han tenido mucho éxito al hacerlo durante mucho tiempo en Blizzard.

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