Sekiro: Shadows Die Twice es un nombre legendario dentro de los videojuegos, y su próxima adaptación anime, Sekiro: No Defeat, generó expectativas enormes desde su anuncio en Gamescom 2025. Sin embargo, el entusiasmo se vio empañado por rumores sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la producción.
El origen de la confusión provino de un incidente reciente con Crunchyroll, que utilizó ChatGPT para subtitular la serie Necronomico and the Cosmic Horror Show. Muchos fans comenzaron a especular sobre Sekiro, temiendo que la autenticidad artesanal del juego se perdiera en la adaptación.
Animación 2D artesanal: Sekiro mantiene su esencia
El estudio Qzil.la, junto con las productoras ARCH y Kadokawa, desmintió rápidamente cualquier uso de IA en la creación del anime. Confirmaron que Sekiro: No Defeat será completamente dibujado a mano en 2D, manteniendo la fidelidad artística del juego original.
Según un comunicado oficial, los espectadores podrán experimentar “la misma precisión y calidad artística que caracterizó al juego original”, trasladada al medio audiovisual. Esto asegura que la narrativa y el estilo visual se mantengan auténticos, algo que los fans valoran enormemente.
Talento detrás del anime
La serie contará con la dirección de Kenichi Kutsuna y guion de Takuya Satou, reconocido por trabajos como Steins;Gate y Fate/stay night. Entre el reparto de voces se destacan:
- Daisuke Namikawa como Lobo
- Miyuki Satou como Kuro
- Kenjiro Tsuda como Genichiro Ashina
Esta combinación de talento promete un resultado de alta calidad, que refleja el espíritu del videojuego sin depender de herramientas digitales automatizadas.
Estreno y expectativas
Con estreno previsto para 2026, Sekiro: No Defeat busca consolidarse como un ejemplo de animación tradicional en la industria. La producción artesanal y el estilo 2D refuerzan la autenticidad, demostrando que es posible crear anime de calidad sin depender de inteligencia artificial generativa.
Este enfoque ha sido bien recibido por fans, críticos y expertos en animación, que consideran que la preservación del arte manual es clave para adaptaciones exitosas de videojuegos a otros medios.
