Adiós a los juegos en Netflix: la plataforma retira más de 21 títulos


Netflix, reconocida por revolucionar el streaming de películas y series, había intentado expandir su ecosistema con una apuesta ambiciosa por los videojuegos móviles. Sin embargo, la reciente eliminación de más de 21 títulos de su catálogo confirma que esa expansión no está exenta de obstáculos. Sin previo aviso ni explicaciones oficiales, juegos como Twelve Minutes, Immortality, Before Your Eyes o Reigns: Three Kingdoms han desaparecido de la plataforma, generando incomodidad entre los usuarios y señales de posible reestructuración en su estrategia interactiva.

Una apuesta que no despegó del todo

Lanzado en 2021 como un valor agregado para suscriptores, el servicio de videojuegos de Netflix permitía descargar títulos exclusivos en dispositivos móviles sin costo adicional. La propuesta se centró en juegos narrativos, estilo indie y experiencias cinematográficas, una línea alineada con el perfil de sus producciones audiovisuales.

Para reforzar esa iniciativa, Netflix adquirió estudios como Night School Studio, responsable de Oxenfree, y Next Games, desarrollador de juegos vinculados a franquicias como Stranger Things. También produjo títulos basados en series propias como Narcos, La Casa de Papel y la ya mencionada Stranger Things.

Sin embargo, la adopción por parte del público ha sido limitada. Según un informe de CNBC, menos del 1% de los suscriptores accede con regularidad a los videojuegos. Esto plantea dudas sobre el retorno de inversión de un proyecto ambicioso, pero que aún no logra convertirse en un componente esencial dentro de la experiencia de usuario.

Juegos retirados sin advertencia

La retirada de los títulos fue detectada por portales especializados y usuarios que notaron la desaparición progresiva de varios juegos del catálogo sin previo aviso. Entre los títulos eliminados se encuentran:

  • Twelve Minutes
  • Immortality
  • Kentucky Route Zero
  • Reigns: Three Kingdoms
  • Before Your Eyes

Estos juegos habían sido valorados positivamente por la crítica por su enfoque narrativo, mecánicas poco convencionales y profundidad emocional. Muchos usuarios los estaban disfrutando activamente, por lo que la falta de comunicación ha generado molestia. En algunos casos, los juegos dejarán de funcionar por completo al depender de servidores o soporte específico de Netflix.

La ausencia de transparencia refuerza el debate sobre la propiedad y permanencia de los contenidos digitales, especialmente cuando dependen de plataformas que pueden retirarlos sin aviso.

¿Fracaso o reestructuración estratégica?

Aunque el movimiento puede parecer un paso atrás, varios analistas coinciden en que se trata más de una reestructuración interna que de un abandono definitivo del gaming. La retirada de títulos puede responder a:

  • Un ajuste de catálogo para optimizar recursos
  • Falta de renovaciones en las licencias de distribución
  • Prioridad a juegos con mayor potencial comercial
  • Rediseño del servicio con enfoque en usabilidad y fidelización

Netflix ha reiterado en varias ocasiones su interés por los videojuegos como parte integral de su ecosistema. Desde su perspectiva, el gaming es una forma de ampliar el tiempo de permanencia de los usuarios en la plataforma, diversificar formatos narrativos y explorar nuevas fuentes de ingresos a largo plazo.

De hecho, la compañía continúa desarrollando juegos en colaboración con sus estudios internos y ha mostrado interés por modelos basados en la nube, lo que podría abrir nuevas oportunidades en el futuro.

¿Qué significa esto para los usuarios?

La eliminación repentina de títulos pone en evidencia los límites del acceso digital y la fragilidad de las bibliotecas virtuales. A diferencia de un juego comprado en físico o descargado en propiedad, los juegos dentro de plataformas como Netflix pueden desaparecer sin dejar rastro, aun cuando ya hayan sido instalados.

Para los suscriptores interesados en los videojuegos, esto puede representar una pérdida de confianza. Pero también un recordatorio de que el modelo de juego por suscripción aún está en construcción, y que plataformas como Netflix están en fase experimental, lejos de competir de forma directa con líderes del sector como Xbox Game Pass, Apple Arcade o Google Play Pass.


La retirada silenciosa de juegos en Netflix no necesariamente marca el fin de su incursión en el gaming, pero sí evidencia la necesidad de replantear su propuesta. En una industria altamente competitiva y exigente, donde el engagement y la permanencia del contenido son claves, la plataforma deberá refinar su estrategia, mejorar la comunicación con sus usuarios y ofrecer experiencias más consistentes si quiere consolidarse como un jugador relevante en el mundo de los videojuegos móviles.


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Ian Israel Cabrera Navarro es un talentoso creador de contenido digital y profesional de la comunicación. Con 24 años y más de cuatro de experiencia, se especializa en locución, redacción de guiones para materiales audiovisuales y edición de video de alto nivel. Su enfoque claro, preciso y su compromiso con la calidad se reflejan en cada proyecto, posicionándolo como un creador que entiende y satisface las necesidades de su audiencia. Con un excelente dominio del inglés, habilidades sociales destacadas, facilidad para la oratoria y destreza en herramientas digitales, Ian es un activo invaluable para La Verdad Noticias, siempre en constante evolución y con la ambición de seguir creciendo en el ámbito de los medios digitales.
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